OrangeNBT 修正等06/03
もはやデイリーアップデート状態。 修正 AnvilChunkManagerの破棄がたまに失敗する問題 ディメンションの新規作成時にフォルダが完全に空だと失敗する問題 ChunkCoordのコンストラク …
もはやデイリーアップデート状態。 修正 AnvilChunkManagerの破棄がたまに失敗する問題 ディメンションの新規作成時にフォルダが完全に空だと失敗する問題 ChunkCoordのコンストラク …
Cuboid/BlockPosにてOverFlowする問題を解決。 null非許容型がほしい。ください。 SNLはまだ直してません。 OrangeNBTはオープンソースで自分でビルドもできるので、バグ …
OrangeNBT schematic追加しました。 World.Loadが使えないバグを修正しました。 Json関連も修正しました。 一部ネームスペースが変更となっています。Worldに含まれてたも …
標記通り。 Xamarinでアプリ作ってるんですが、ソリューションエクスプローラーのところから、新規追加でコンテンツページの追加を押すと、ちょっと固まってから、System.Exceptionが発生し …
Schematic/Structureの実装に悩んでます。どうも。 SNLでNBTTagなんたらはOrangeNBT.NBTにあります。 初期化など 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 …
OrangeNBTはなぜ生み出されたのか。 OrangeNBTの発表自体今からだいたい2年前くらいに発表しました。 しかし、1年ぐらい放置してました。 SNLの代わりになるものを目指してるわけではあり …

Minecraftの地形生成を考える【2】 前回、一応基本となる地形生成のパーリンノイズについて一応書きましたので、今回はBeta1.8以降のバイオームわけについて。 バイオーム拡大法 バイオームを拡 …

Minecraftの地形生成を考える【1】 最初はずっと2D世界の話をしていきます。 Minecraftでいうと上からみた世界みたいな感じです。 Minecraftはどこまで行ってもワールドが続きます …