使いましょう。 まずUnityで適当にプロジェクトを作成します。 その後、Assetsフォルダに適当にDLLをコピーします。

Assetsフォルダ
Assetsフォルダ

DLLを選択するとこんな表示が出ました。

情報ボード
情報ボード

つまるところ、デフォルトでは、Unityの.net frameworkのバージョンが3番台なのです。 最近の奴は設定で変更することができるので変えましょう。

メニューバーの Edit > Project Settings > Playerを押して、 出てくる画面の中の Other Settingsというところを展開すると、

.net 4.x Equivalentに変更
.net 4.x Equivalentに変更

ランタイムのバージョンを、.net 4.x Equivalentに変えましょう。OrangeNBTは.net framework4番台のStandard 2.0で書かれているはずです。

これで多分ちゃんと追加できました。 Visual Studioには、自動的に参照が追加されるはずです。 できない場合は、 “Visual Studio Tools for Unity"がうまくインストールできていないかもしれません! Unityのインストーラか、VisualStudioのインストーラの中で、ちゃんと上記の奴にチェックを入れておきましょう!

出来たら、あとは適当にスクリプトファイルを用意して、

用意したスクリプト
用意したスクリプト

なんか適当に書けば、

用意したスクリプトの実行結果
用意したスクリプトの実行結果

はい、終わり。 多分他のもいじれるでしょう。

おなか減りました。

[参考:microsoft]